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プラチナエメス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魔導ネガブラスター(20) 進 化 素 材 ― コスト 8 HP 811 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 326 ― ショット性能 近い程大ダメージの無属性弾 ― クラス ゴーレム 回復力 40 ― 進化元 なし ― No.125 属性 無 EXP ― 進化先 鉄巨兵・プラチナエメス ― 編集 入手方法 ミッション達成報酬 売却価格 ― 個別データ セリフ 魔導エネルギーノ本質ハ、 破壊 デアル ― スキル アクティブスキル 魔導ネガブラスター(無属性のレーザーに一定時間攻撃が変化) 必要スキルリソース量:20 リーダースキル なし 入手方法 ミッション達成報酬。 コメント
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プラチナーガ攻略 タイムボム[4文字以上] 3ターン以内に4つ作る必要がある 弱点:学校の教科 左「3手先を行く」→3文字ズレ 中「思い通りに動けると思うな」→ランダム 右「2手先を行く」→2文字ズレ 基本的に 3文字ズレ→ランダム→2文字ズレ→チェンジなし の順で進む 2文字ズレのターンに コトバの勾玉(こ→し)、ユキダオレンジ(チェンガ)、ウォオリアー(チェンガ) で「しゅう」を含んだ5文字を作ればほぼ勝てる
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レイプ目って何? -- (あるば) 2010-10-17 22 38 20 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97%E7%9B%AE -- (新管理人) 2010-10-18 01 47 04 布って何? -- (ジド) 2010-11-29 18 02 39 布は布ですよ ミニスカ履いてしゃがんだら見えちゃうものですよ -- (新管理人) 2010-11-29 18 15 44 ああ、そういうことか。 回答ありがとうございます(v^-゚) -- (ジド) 2010-11-30 22 20 15
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ホーム設定すると貰える量が増えます 設定してないところでスコアタクリアで25、アンリミクリアで30でした。 メダル称号もらえるとそのとき貰えるP$が増えると思われます -- (名無しさん) 2010-12-23 02 20 09 ↑スコアタで略すのは流行らないと思うぞ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 33 19 ↑スコアタって呼び方は前からあると思う。 -- (あるば) 2010-12-23 09 55 33 ↑ 君等どうでもいいから ポイントの稼ぎ方他にないの? -- (74) 2010-12-23 14 42 49 対戦で1セットとると+30ポイント 自分の場合は対戦で勝っても1ポイントしか入りませんでした 設定は2本先取です -- (名無しさん) 2011-01-01 13 55 29 メダル称号で貰えるプラチナダラーは固定だとおもう。 -- (F) 2011-01-02 21 20 32 スコアタ初クリア時に55貰えたので、銅メダルは30で固定かと。 金銀メダル取れないヘタレなんで、その辺り分かる方お願いします。 -- (あるば) 2011-01-07 01 04 43 アケボザマに負けたけど+20もらえました。 あまり関係ないと思うけど設定は3本先取です -- (名無しさん) 2011-01-10 18 20 36 ホーム指定した台でスコアタクリアしたら初回は60、二回目は30でした。ラウンド落とすと減るのかね -- (名無しさん) 2011-01-19 14 18 53 モードごとに取得できるポイントが決まってるみたい。 また、メダル取得時には(通常のポイント+メダルに応じたポイント)が加算される。 ホーム設定している店でプレイすると5ポイント加算される。 対戦で勝つとレベルかPSRに応じて1~3、負けると一律10ポイントみたい。 対戦の勝利時にはホーム設定補正の影響を受けないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16 08 29 対戦で勝ったとき銅メダル獲得で 52もらえたんだが... この場合、対戦勝利で2 銅メダルで50だよな? 銀のメダルのときは100もらえたよ -- (ぬるん) 2011-02-13 00 07 35 対応しましたー -- (管理人) 2011-03-04 17 10 20 スコアタ初クリアしたんだけど27P$しかもらえなかったんですけど、 もらえるP$変わった? -- (名無しさん) 2011-04-01 00 06 53 PSP・3DS版を買った時についてくるシリアルコードについては記述しなくてよろしいのでしょうか -- (名無しさん) 2011-04-05 13 54 31 >シリアルコード よく知らないので、書いてくれると嬉しいなあ -- (管理人) 2011-04-05 17 29 35 アンリミテッドマーズモードのP$獲得量を報告します(今更ですが・・・)。 アンリミテッドマーズモードは敗北で初期値は25P$で、 初クリアではアンリミの銀メダルをゲットしても、 何故か敗北時と同じP$の様でした。 ちなみにプレイ回数が一定値を超えていたので、 8月は25→27→29までP$獲得量が上がりました。 クリアのためにアンリミを8月からずっとやっていました。 -- (スパイク) 2011-08-09 21 59 19 ↑P$の付与条件が変わってからは、たとえ何色であってもメダル獲得によるP$は全部0です。 また、ゲームモードを問わず1プレイ25P$です。 一定回数プレイすると2P$ずつ増えて行き、公式回答にもあるように最大で45P$になります。また、過ぎたことですが、6月の2倍キャンペーン中は初期値が50P$で、4P$ずつ増えて行き、最大で90P$になりました。 -- (どっかのレギオンのマスター) 2011-08-10 11 33 34 ↑やっぱりそうですか。 試してみましたが、アーケードモードのμを倒しても、ホームの店でプレイしてもP$は増えませんでした。 ちなみにP$が増える一定プレイ回数は、10回ぐらいの気がしました。 -- (スパイク) 2011-08-12 09 01 54 モードやってる途中乱入されて敗北すると25もらえず10になる? -- (名無しさん) 2011-10-06 19 33 15
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シングル大全集とプラチナ9のソロDVDって販売されてましたか? 135 :名無し募集中。。。:2012/07/30(月) 23 44 02.02 0 質問なんですがシングル大全集とプラチナ9のソロDVDって販売されてましたか? 136 :名無し募集中。。。:2012/07/31(火) 01 23 53.77 0 されてましたよ 151 :名無し募集中。。。:2012/07/31(火) 07 33 51.01 0 >>136 ありがとうございます 323 :名無し募集中。。。:2012/08/06(月) 01 40 08.38 0 >>135-136 2009年8月時点でこう言われてるから その2つは出てないんじゃないかと http //www20.atwiki.jp/saikinmm/pages/201.html 899 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 03 01.78 0 ツアーのソロDVDはボンキュとリゾナントしか出てないんじゃない? 324 :名無し募集中。。。:2012/08/06(月) 02 51 17.67 0 ナインスマイル以降は全部出てて それ以前は一個置き(春ツアー×・秋ツアー○)だったと思う たぶん娘。コンで初めて出したのは2007秋ボンキュ 編注 ファンクラブ限定販売DVD。 他に、2007年冬ハロコンの3曲だけを収録した「(メンバー名) on Hello! Project 2007 Winter ~ワンダフルハーツ 乙女Gocoro~」というソロDVDもあった。Ambitious!野心的でいいじゃん / Do it!Now / 踊れ!モーニングカレー 関連 ツアーのタイトルを時系列でおしえて ここ数年の娘。コンサートDVDでおすすめってありますか? 138ハマリ [2012年]  / タグ一覧
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なにかこんなの見つけた!って人いない? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 56 31 バグ発見しました アビスモードで一定確率でガード不能になるスキルがありますが、それが投げで発動するとプレイヤーキャラがすごい勢いで滑り、前に進めずダメージを与えられなくなります 相手はくらいモーションのまま動きません -- (名無しさん) 2011-04-05 04 11 15 チャレンジキャラによってかなり難易度違う気がする ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 11 52 18 そのバグ使用キャラは? -- (名無しさん) 2011-04-05 11 57 22 自分プラチナで相手はバングでした 確か500階くらいだったと思います -- (名無しさん) 2011-04-05 12 47 09 一応ラグナでためしてみましたがならないです。 プラチナでやってみます -- (名無しさん) 2011-04-05 16 52 22 いま確認しましたがなりませんでした。 何らかの条件でたまたまなったのかもしれません。 ちなみにちょうどバングでした。 4投げと5投げ両方ためしました。 -- (名無しさん) 2011-04-05 17 15 14 バグかは分らないけど、 アビスモードで勝利した瞬間にブラックアウトした・・・ -- ((名無しさん)) 2011-04-05 22 13 24 上記の投げのバグですがハザマでやった時に挙動がおかしくなるのを確認しました しかしその後も普通にゲーム進行可能でした -- (名無しさん) 2011-04-06 19 36 39
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未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ノエルスレpart18 ノエルスレpart19 ノエルスレpart18 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D 6A 6C 5C Aオプにするか、 2D 5C 6C 6D Aオプ 微ダッシュ6C 投げスカ 6C 5Dにするといい。 CR5C空中hit アサルトが繋がる。方向修正に使える。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 10 03 16 ID EHVDa8f60 のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う 2BCH ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな 6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか? 成功したことがないわ 愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い 5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん 3C 22C (6C 22B)×n 22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。 あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。 テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。 あとはアラクネに8hitまで。 もしかしたらテイガー限定かも。 相手に触りに行く手段について CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B 5CRC それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近 一気に間合い踏み込んでの5A 相手の牽制読みの2Dも混ぜる 5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。 5D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B ブルーム ダメージ:4302 既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。 それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない? でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな? 最大ルートは ~22BBCdc 6C 22B 22C 6C 22B 6D~ かね あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた 未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼 2B 6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ 2B 6C確認…蛇、棒 多分全キャラ2B 5Cは入る。 4投げ 2B 5C hjc JC JB jc JC リボブラ 2222ダメ JC JDは遠くて当たらなかった。5C JDが当たるかは知らない。 2B 6C後は未確認。6C hjc JD、6C オプは入ると思う。 磁は深く2B入れば6C入るかも 3C 22C (6C 22B)×n のやつだけど、今日ちょっと触って自分でやってきた。 アラクネには 3C 22C (6C 22B)×2 6C JD 6D 6B 5C 5D ブルーム で3600くらいで微妙 ただテイガーには 3C 22C (6C 22B)×n 6C派生 8JD 6D 6B 5C ブルーム フェンリル まで完走できて、ダメは5500くらいでたよ。 何hitかはちゃんと見れてなかった・・ 実用性微妙かもだけど、かなりの距離運べるから一気に壁コンまでいける。 ハイダー好きな自分としては結構楽しい。 あとツバキ、ライチもアラクネと同じ バングには1回もできなかったのは自分が下手だったのかも 姫様は試せてない、もしかしたらいけるかもしれんね。 明日にでもまた練習してみるよ。 俺もちょっと試しました。 テイガー、ヴァルケンは確認。 タオも出来そうだったけど前から出来たっけ? ハクメン、バング辺りは未確認だけど出来るんじゃないかな? 3C>22BC>(6C>22B)×n~簡易コンボでノーゲージ約5000。 マズルもほぼ同等のダメージ。 予想はしてたけど変わらず補正緩いね。 多分 4DFC 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC (6C 22B)×n~ で早くも中央でやばいことになりそう 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C オプ 6C JD 6D 6B 5C ブルーム 確認した。最後5C補正かかってるから5Dが入ればゲージと火力少し伸びるね ノエルスレpart19 流れを無視してごめんなさい! みんなのオッペケで見てから潰せる技を教えて欲しいのですが テイガー 5C空振り ラムダ スパイク ライチ 棒設置? アラクネ 6D 低め霧 レイチェル カエル は確認しましたのでこれ以外でお願いします 3C 22BC 22B dc2B 6C 22B dc2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5C ブルーム 3369ダメ とか出来たけど微妙か 6C 22Bループだけどレイチェルには(歩き6C 22B)*nが安定した 画面端で 投げ 22BC (6C 22B)*7 6C JD 6D 6B 5B 5Cブルーム フェンリル で3700弱の4800までは確認した まだ補正のことが分からないんで、単純にBハイダーを増やせばいいのか 6C 2段目や4D・2Dとかを挟んだほうがいいのかはわからない CAのポイントって知ってる? 相手の中段に対してすかせれば大体モーションが大きいからターン交代どころか反撃が可能 これを狙って相手を警戒させれば崩される心配自体減る これで相手が警戒しだしたら基本相手の攻撃が止むんだから、ジャンプで逃げたりこちらが攻撃したり2D等で暴れるのもやりやすくなるわな もう一つは相手が近いか近く無いか。 そもそも位置を入れ替えられない距離でCAするのはリスキーなだけ 6ACH 2B(すかし) 6C Aバレル 6C JD 6D 5D 5C 6B ブルーム ダメ2501 6Aがカウンターした際に2Bすかしからダッシュ6Cで拾えた。 あまり先端だと拾えるか怪しい ダメージ、補正について Bハイダー ダメ300 始動100 乗算99 Cハイダー ダメ300 始動100 乗算80 (ボーナス120、同技10) Cハイダーは生出し、派生ともデータは同じ 見ての通り、ボーナスかけてもCハイダーの方が補正がきつい。 Cハイダーは浮かせ技(キリッ 端コンでは出来るだけBハイダー連射してくれ ボーナスかからないCハイダーは入れない方がいいという結論に ボーナス込みで見ても、乗算100超えるのは6C2段目とバーストだけ。 早いうちに6C2段目使うのが理想。 余談だけど、バーストの乗算110てのはボーナス関係ないただの乗算なのでバースト2回使うコンボ最強 最終ラウンドにどうぞ テイガー相手に 画面端背負い4DFC 6C マズル 2B 6C 空中金バ ダッシュ金バ 6C 22BBBBBC (6C 22B)*n 6C派生 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル ダメは8500ほど 50HITしたくらいでループ終了させたと思う 6C 派生を早めに入れるともう少し伸びるかも 一応テイガーに 4DFC 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC (6C 22B)×n 6C派生 繋がるの確認。 派生後のJD失敗して途切れたんですけど、ここまででダメ5000オーバー。 たぶん1回目のフェンリルまでは入るかと。 でも、2~4回しかループしないキャラにはあんまし必要ないと思う。 ジンの5C 6Bに5C直ガ5DでCH取れた ツバキについて ツバキ6Aに見てから?2Dはつぶされる(ハザマ6Aも同様) 早め2Dは5Bをつぶす タックルを5Dですかせる? 画面端3C始動は 3C 22BBBBBC 6C 派生 6C 4D 6C レイド 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム で4950くらい減る 牽制6Aについて ツバキにも割と使えたかな。3Cで潜られるかもしれないけど、牽制で振られること少ないし。 テイガーはバクステされたら乙るから封印 バングは3Cで潜られるけど、近距離なら発生前に6ACHしたはず。D合わされても(立ち回りではあまりないが)2Bが下段だからCHする。 レイチェル相手は先に出しちゃえば、6C以外勝てる感じだけど、レイチェル3Cが勝つことがあってつらいことがある。 マコト3Cに当たらない。3C以外なら先に出しちゃえば勝てるか相打ち。 μ相手は6Aより5Bで固めていった方がいい。6Aじゃ届かない事が多い。 ライチに6Aは有効ではない ジンには5Bのが良さげ。まだわかんないけど。 ラグナは5B5Cを振ってくることが多いから6Aはありかも。ただ射程は負けるからキツい。ラグナ3CがCHすると悲惨 ハザマわかんない タオ地面にいることが少ないので不明 6Aはバングに刺さります。主に5B5Cよりも縦判定の強みがあると思うので、真上ジャンプに当たり、飛び抑制になります。 今回は、しゃがみに当たりますので、振りやすくなりました。相手の二段ジャンプと空ダを見てから欲張りダッシュ6Aが当たり、悪くてもガードさせられます(前作でしゃがまれて2Bを入れられたり)。JDにはくれぐれもお気をつけを。 ただ一部キャラの3Cにすかり、基本的性能は5Cに劣る気がします。 お互いに空ガ不能が付いたことで地上戦が増え、戦いやすくなったと思います。 勝てる技多いしなるほどやはりって感じ。2A系統に相打ちおkってのはやばいな マコトに3C以外勝てるってのもいいわ。立ち回りあんまり負けないさそうだわ 2C 5C 3C 22BBBBBC dc6C 6C(2) 後ろ歩き6C Aオプ 6C JD 6D 5B 6B 5C ブルーム ダメージ:4311 始動位置:画面端から2キャラ分くらい、2C屈喰らい 後ろ歩きはAオプ当てるためかな 後ろ歩きは6C二段目の後に、近すぎるとめくっちゃう時があるから、それ防止の意味合いもある 2D 6A 6C 5A Aオプ 6C 投げスカ 微ダ6C JD 6D 5D 5C 6B ブルーム ダメージ:3610 2D、屈喰らい、ブルームは2段目のみヒット ラグナについて みなさんは今作でラグナ相手にどうやって立ち回ってますか? 自分は地上の場合はバレルを撒いたり、ラグナの5B読み3Cや2Bch→3Cなどをダメージソースにしてます。 あとは2Dなどで牽制技を潜れるようにしています。 空中だとラグナのJCが辛いのでできるだけ地上で戦おうとしています。 大まかに言えば 自分はバッタラグナには6A、空投げで飛ぶのを警戒させて地上戦にします。 そっからやっと始まって取り合えず2Bやバレルで苛立たせる感じです。 何と言っても6Aが強い!相手が飛ばなくなります 地元の強いラグナに歯が立ちませんが 5A 5A 6A 6C JD Aオプ 6C 22B 6D 6B 5D 5C ブルーム 約2200 ラグナに確認で、ノエルジンにはできなかった。おそらくダウン状態の喰らい判定が大きいキャラは入る どうせ入らないと思って発展させなかったが、ハイダーの乗算緩いので 5A 5A 6A 6C JD Aオプ 6C 22B 22BC 6C 5D 5C 6B ブルーム くらいはできるんじゃないだろうか で、5Aを一個省くなら 5A 6A 6C JD 6D Aオプ 6C 22B 22BC 6C 5D 5C 6B ブルーム も、いける気がする それからラグナに4投げから2B 6Cが繋がった 最速でなくもう少しダッシュして2Bを当て、6Cにディレイをかけると入る模様 6ACH 空ダ JC 6C Aオプ までプラチナに入ったけどその後の6Cが繋がらなかった 多分オプ前の6Cをもう一回いれたら繋がると思う 高め22B~金バが繋がった Bハイダーループあれこれ ↓ 207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 15 01 12 ID DHPm7336O [1/2] ちょっとBハイダーループを練習したんだが、 最初の6Cは先端かつ高めで当てる Bハイダーは高さに合わせてディレイをかける 相手キャラが地面に落ちる前にdc6Cで浮かせる ってな感じでおk? 過去ログで6Cはノーキャンってあった気がするが、 ループ部分はキャンセルじゃないと間に合わないよね? どっかにBハイダーループの動画がないかなぁ。 208 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 17 51 13 ID 6/cc.aww0 207 dcは使わんよ そもそも安定してできるキャラがテイガー、ヴァルケン、ハクメンあたり レイチェル、タオにも可能だが、上の3キャラよりは難易度高め あと、BハイダーにディレイかけるのはCハイダーで浮かせて6C拾い直し>Bハイダーの時くらい 他はかなり早く入力でおk 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 17 57 03 ID duCftES.0 レイチェルに中央で 3C 22C 6C ディレイ22B (歩き6C 22B ダッシュ6C 22B )*nが安定した 210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 18 25 34 ID DHPm7336O [2/2] 208 やっぱdcはいらないのか… もう少し頑張ってみるわ、ありがとう 211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 20 33 11 ID JibxeWSkO Bハイダーループやった感想としては ヴァルケンは比較的横に長くてハイダースカることは少ないけど縦は小さめだからダッシュ6Cでスカりやすい レイチェルは横に短いかくてハイダースカりやすいが縦に太いからダッシュ6Cスカることはほとんどない テイガーは補正に注意 これCSでも練習できるよね 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 21 47 00 ID 20eJ1VV60 補正を考えると、22Bループするなら3C 22C~の22Cすら入れる必要がないという… 距離が遠いのなら別だけど 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 00 23 04 ID 8h2KZbi6O [1/2] 212 ボーナス補正がいらないとな? 中央FC始動 ~マズル 2B 6C 22BB 22C 6C 投げスカ 微ダッシュ6C 22B 22BC 6C 派生~ 画面端まで運べたので、22BループできないキャラでマコトΛ以外に使える。 一応プラチナに確認した。 22BBを空中に当てると浮くのを利用してダメージ延ばせないかな? 215 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 00 33 42 ID NcgGyZzk0 213 ボーナスとはいっても、22Cの乗算80%を96%にするボーナス補正なんだぜ… 22Cの代わりに乗算99%の22Bで置き換えられるのであれば、そっちの方がトータルのダメージが高くなる 22C自体の乗算が低いせいでこんなことに 中央は後は~CR5C 6C Aオプ~でダメを上げるのとBハイダーループをいかにキャラ毎に上手く使うかでダメージが上がりそう ~6C 22B 6D~も使えそうだけど、dcからこのコンボはできない気がして利用価値があまりなさそう。微妙につまらない 立ち回り5Dの使い道 ↓ ぺろちなのバット読みで5D使えるよ。 ジンのD昇竜1段目ガード後も2段目を5Dでスカせる。 あとはテイガーの6Aとジンの6Cもあわせやすい ただしあわせやすいだけでタイミングずらされるとフルコンもらうからギャンブル 俺はめげずに5D使ってるな~タイミングでジャバキ抜けれたし、ラグナのデッドスパイク後のダッシュ5Bとかもいけたりするし μの5Cにもかみ合ったら5Dで勝てるね 6Cやフルノ直ガしてから距離つめようとしたときの相手の5C暴れが結構うざいからうまく合わせれるようになりたい Bオプティックがもう少し手前だったらμ戦もう少し楽になるのになぁ あとμの5C>2Cor6Corフルノツルギの連携に対して5Cを直ガして2D出すと全部勝てる 5C先端間合いだと2D届かないけど相手の攻撃もすかるのでチェーン継続で普通に硬直をさせる 2D当たるときとすかる時とで同じレシピでコンボいけたら距離の意識配分を割かなくて良くなるので 投げ2段目乗算補正が90なもんで、投げ2段目をRCして2Dに繋げばダメージが4000超える。 ゲーセンでは試せてないんだけど、投げ2Dの繋ぎは家庭用で確認できた。 投げ2段目RC 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム 計算機使って調べたら、ダメージは4257。 とりあえず試したけど投げ2Dはちゃんと繋がりました。 簡単コンボで4300確認。 あとズサー時間長いからキャラ限で端投げから生6C当たるね。 テイガーに前投げ>6C>6C(2)>22B~ドリブルまで確認。 立ち回りあれこれ ↓ 342 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 14 13 20 ID CAF0eHKYO [1/2] ちょっと気になってるんだけど、みんな相手の行動見てから確定しそうなとこでD振ってる?俺はあんまり相手の行動見えないし、無敵弱くなったからCS2ではD全然振ってない。で、全然勝てない… 適当Dでも当たればリターン高いしガードされても逆択あるから、こっちが攻めてる時は振ってもいいのかな、とか思ってるんだけど でもこれだと所謂D擦りだし、どうしてる? 343 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 14 22 46 ID 82CU6ToA0 [1/2] 5BCH確認牽制だけで結構いける。それ見せて2Aや5Aで一気にぶっこむところはぶっこむ。 相手の牽制を空振りさせることを意識する。それと併用してダッシュバリガ停止の緩急をつける。 ノエルというか飛びの強くない近距離キャラの基本。 そもそもこういうキャラだぞ。Dのキャラばっかり思われてるけど。 到底できないと思うならキャラ変えか2D運ゲーにするかどちらか。 対戦序盤D擦りまくって荒らしに荒らして相手を死ぬほどイラつかせて、 相手がD読みの意味わからん行動してきたところで急に冷静に立ちまわると すごく簡単に勝てる。 大事なのは緩急。 5Bはある程度跳ばれても大丈夫でCH確認もしやすくなった。 今作どうしても5Cを使わなきゃいけない場面以外では使う必要がない。 中央4投げからキャラ限でCハイダー入るな だがほんとぎりぎり先端すぎて Cハイダー dc ダッシュ B C エリアルくらいしか出来ない予感 誰か伸ばしてくれ ジン、テイガー、バング、アラクネ、ヴァルケンあたりに入ったと思う 他は調べてない 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/23(木) 03 26 05 ID dCITj7zg0 流れ切って悪いんだけど、画面中央でちょい高めで4D対空した時に相手フェイタル でどうやって拾う?レイドの仕様変更のせいで中央からだと何で拾っていいかわからん。 ディレイオッペケでも無理だし、チェーン6Cとかかなー? 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/23(木) 03 40 36 ID 1HRJ6xr2O 372 俺も同じ理由で悩んでますわ。 今の所、距離と高さ次第だけど4D>(5Aor6A)>5C>Aオプが理想的だと思う。 5Cは判定も広くてディレイかかるからAオプの高さ調整出来るし。 状況確認で咄嗟にレイドする癖が抜けなくてあんまり試せてないけど。 低空リボルバーブラストが意外と強いから研究した方が良いよ 地上からすぐ出すやつ 始動補正が緩いらしくかなりのダメージが出る 利点 当たり判定がやけに強くて低空で出すと相手のしゃがみにさえ当たることが多い 対空にもいける気がする しかも発生が結構早いので適当にぶっぱなしてもいい(地対地だと2Dみたい) 空中ガードなら不利になってない気がする 空中やや低めカウンターで6C拾いが出来る(はず) 火力が高い 密着低空リボルバーブラストRCでJB、2Bの二択が出来る(もともとこれの研究だった) 端向けて低空リボルバーブラストCH 6C2段 6C jD 4D ブルーム 6C 22B 22BC 6C 5D 6B 5C ブルーム 約5100 だったはず ラグナ、マコトに入った フェンリル込みで6500近い? 端 密着低空リボルバーブラストRC JB 6A 6C2段 2D レイド~で4500くらい 相手しゃがみCHでキャンセルなしで2B 5C 3Cが入ることがあるが安定しない Dとか3Cに加えた新しいぶっぱ択として使えるレベルかもしれない 特に空カウンターのリターンがでかいから相手に絡みつくように使うとか 一個目の低空リボルバーは相手空中カウンターです 二個目は地上 ヴァルケンのイェーガー対策ってどうしてる? 2D振ったらイェーガーで潰されるしイェーガー固めキツイ 狼形態の時ってどう攻めてる? 安定して潰せるものはなさそうだからガード安定。 ヴァルケンの中段は見えるレベルだから基本しゃがみガードで。 んで、ここからはヴァルケンの中段の対処法。 中段の6Cはガードするとプライマ削られる。見てから4D余裕。狼に変身してからの中段は狼に変身したのを見た瞬間に2Aを擦れば、ローリスクで拒否れる。あと4Dで一方的に勝てる。見てからは無理だが選択肢の一つに。後ろに飛ばれる可能性を考えるとやっぱり2Aが安定。 イエーガーで固められても焦らずに。 結構上手いヴァルケン使いと4~50戦ぐらいしたけど、ヴァルケン戦は攻めてもあまりいい感じはしなかった。待ってじっくり戦った方が勝率は良かった。 何かダメなとこあったらご教授願う。 ヴァルケン戦はハクメン戦と同じくじっくり行ったほうが良いね バレルで牽制しつつ、JCでつっこんでくる場合結構あるから距離次第で対空意識多め 狼は2A5A暴れが有効、4Dも良いしたまにジャンプして降りながらJCとかも結構良い 簡単高火力な 適当 6C JD 4D ブルーム 6C 5D 6B 5D 5C ブルーム フェンリル オススメ 6C 4D 6C レイド~上のに繋ぐとさらに高火力だが補正ゆるい始動じゃないときつい レイド乗算80らしいし使わないでいったほうが伸びる気もする ハザマ戦どうしてます? とりあえず近付こうにも向こうの拒否のパターンが多いからなかなか捕まえられない ウロボロスガードしてからは向こうのターンが始まるから基本あっちの攻めを読んで対処しなきゃならない 暴れなかったら攻められっぱなしになる 暴れには6Cがコマ投げと様子見以外には勝てるから6C 5D~でいいと思うけどそれだけじゃ選択肢に乏しい 最近ハザマにぼこられて悔しいので何か有効な対処があれば教えてください 当たり前だけどウロボロスがとにかくキツイ 主観だけど立ち回りかなりきつい、ウロボロスを使った牽制と機動力がw ダメージ軽いなら数発食らっても良いから強引に接近もありなんだけど、ゲージや喰らい方次第でハザマのコンボ超火力なんだよね 強化されたバレルでの牽制も使ってみたけどあまり意味ない ハザマ戦は基本待ちでウロボ直ガしてゲージためてればいい あと空ダはカモられるから前Jガード HJと2段J混ぜて的をしぼらせない ウロボが噛まない距離ならガンダッシュ ウロボは後ろA連打しとけばD派生からのJB、J2Cに勝てる JA連打に負けるけど読めたら4Dで狩れるからいつもの C派生は6Aで勝てる とにかく4Dが機能するから多様したほうがいい 基本どっちも待ちになりやすい組み合わせだよね 最初に体力リードすると有利な感じ、それでも待ち同士だとハザマ有利な立ち回り 直ガとウロボロス派生後の攻防が重要だよね結局 ずっと避けるとか無理だしJしながら待ってD伸ばした所にバレットもありだけど ハザマはウロボロス直ガも大事だけど、すかして飛びこみが一番いいと思うから、出し方の癖見るのが大事な気がする 逃げ気味にバックジャンプしてウロボロス出してくるなら、空投げかJAあたりガードさせて地上に引きずり落としたい ハザマの5A対空にはJCで大体勝てる ガショウキャクが強すぎなのが困る、めくっても裏まで判定あるってどういうこと・・・ ザンエイガは5Dですかせない。下段だから(2Dならすかせる) レッセンガは5Dですかせるけど、5Dの発生が遅いからかガードの間に合うタイミングあり ガショウキャクは言わずもがな レッセンガはタメ無しだと何も繋がらないからしゃがみっぱで良いと思う。溜めるようならジャンプ逃げ、ゲージあるならバレット ハザマのジャセツ択はジャンプ逃げかガード、レッセンガ見えたら2Aで落として6Cからコンボが理想かなーと レッセンガって2Aで落とせたよね? 今回は5D全身無敵じゃないのね 2Aで落とせるかはちょっとわからないけど、もしレッセンガを相手がチャージしてたら足元無敵だから注意ね レッセンガ喰らったときは何がいいかな バクステで2Aや5Bの打撃での固めなおしとガサイショウ拒否できるけど 6Cやジャバキを空中くらいして大惨事ってこともありえるし あとなんかたまにレッセンガ>2A繋がるらしいよ 当て方によっては持続当てみたいな形になるのかな レッセンガ>2Aは溜めると繋がる 持続当てになると思うよ ザンエイガをガードしてからは人それぞれなんでなんとも言えないかな… ジャバキ打ってくる人が多い気がする 個人的にガサイショウが苦手なんで空中バリガ後退してる 画面端6Cchor空中6Cor6C2段目始動 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム フェンリル フェンリル お手軽7500↑だから バースト無しでも8000狙えそう そんな始動ありえないって? 実はそれなりにあるもんだぜ…思い当たる節があるだろう 517 ありがとう、さっそく試してきたら何回かできたよ。 安定したら立ち回りのプレッシャーが増すからなぁ、頑張ろう 518 6CCHって地上?それだったら4D 6Cは繋がらなくない? 勘違いだったらすまん… 519 6C二段目で壁バウンド後からのレシピじゃないん? 壁バウンド 6C 4D 6C 2D レイド ~~~って 520 6Cch 2段目 6C 4D~ 空中6C 投げスカ6C 4D~ 6C2段目 6C 4D~ ってことさ! 画面端でリバサすかしたりすれば6Cchは案外狙える 50%なら 6Cch2段 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 6C 5D 6B 5D 5C ブルーム フェンリルが今のとこ最大か? 画面端コンボパーツに6C JD 4D ブルーム 6C Bハイダー 6D~とかいけないかな 中央ブルーム〆から、スライドダウン中の相手にフェンリルが繋がりました ブルームで丁度50%以上たまった、かつ殺しきれる時なんかに使えると思います 全キャラは調べられませんでしたが、ラグナ,Λには入らない模様です 553 プラチナわかんねー 空中で一瞬ぬいぐるみみたいなのに乗ってから崩してくるやつって見てから6C間に合う? 554 6Cは分かんないけどガードは間に合うからガードしてください 555 553 近いなら5Aか4Dで良いと思う ちょい距離あるなら6A、無難にガードでも良いと思うよ 556 553 サブでプラチナ使ってるが、低空フワワーンは割と勇気のいる崩し JCガード フワワーン~でJBとJC(発生前着地) 2Bの2択なら、両方とも見てから6Aで潰せる たぶん5Aでも潰せるんじゃないかな あの崩しは甘えだから、6A始動コンでわからせてあげるといい 557 プラチナの浮遊からの中段結構遅くない? JC着地下段とのフレーム差しだいではファジーでいけそう 558 556 俺もプラチナ使ってるけど 553が言ってる崩しってのは 多分だが最低空フワフワだと思うんだ それだとフワフワからいきなりきて 見ずらくなるし、 そのまま攻め継続(すかし5A 中段(JA 下段(すかし5C できるから 普通の低空フワフワの択なら対空暴れ安定だけど 最低空はみてからは無理かと… 因みに見分け方としては 最低空フワフワはJB、JCが間に合わない高さで 低空フワフワはJBが出る すこしプラチナペロペロしてみればすぐわかるので 試してみてはどうかと… 559 ↑少し書き忘れ この崩しは 出すポイント的には 5C近めガードか JC J2Cガードから もしくは壁付近でjc可能技から なのでその技を覚えればどこで来るかはすぐわかるかと… 連レススイマセン 560 ハート波乗り(名前わかんね)の透かし性能ヤバくてペロペロしてやろうかと思ったけど画面の向こう側いけないから諦めたわ 俺の腕だと4D合わせれねえしきついわ 置きCとか無理かなぁ 561 マミサはガードしたら反確定コンボ入れられるから わざわざ反撃じゃなく、ガードできるならガードのが安定する ガープラ削れるからそれだけは注意ね 562 ちなみにマミサは反撃が早過ぎるとプラチナが空中喰らいするから 少し待ってから地上喰らいにするか、空中でも地上でも確認しやすい6Cするといいよ 空中、地上共に硬直はCH判定っぽい 563 マミサは通常ガード最速2Dが安定 まあ、ゲージ無いときにマミサ振ってくるプラチナとかほとんどいないけどな 564 プラチナの話題が連続して 俺の頭が混乱したので俺用メモ 略語はプラチナスレの表現を拝借 泡 (A #65374;Cで軌道が違う) スワロー (ぬいぐるみで空中にフワっと停滞) マミサー (ハート波乗り突進) ペルシャ (空中で数回踏み付け) サミー (ダッシュしてコマ投げ) モモ (装備中の近接武器を斜め上に投げ捨てたり、遠距離武器を連射する) フォーリンメロディ (ダウン攻撃) 【DD】ジャンヌ (超強化武器を装備) 【DD】キュアドット (高速回転攻撃) 565 561、562、563 普通に考えてマミサガードで反撃確定ですよね 情報ありがとう 反確を一生懸命4Dで透かしてたわ 566 泡攻撃(ドリームサリー?)対策が分からない。 あれって、どうやって潰すの? 567 喰らい判定が前に出てない攻撃で何でも良い 5BとかJC、オッペケでも潰せる分かってない人はどうにか触らないように動いたり 出されたらどんどん下がっちゃう人いるけどそこまで怖いものじゃないね 568 立ち回りでは単純に動き辛くしたり、泡を割ろうと技を振るところを狩る目的で使われ 起き攻めではジャンプ逃げや暴れをある程度潰してくるから、どっちにしろガードでいいと思う なんかヒットストップもほぼないみたいだし、ジンのD波動重ねみたいに有利状況作れてるわけでもないから 触れることを恐れず、ただし下手に動いて捕まらないよう気をつけて行けばいいと思う 569 プラチナって3Cですかせる技多くない?時々ぶっぱる みんなラムダ、タオカカ戦のダメージソースどうなってる? 今日両キャラとやって辛かったので知りたい 自分はあまり勝てなかったがラムダ戦はうまくけん制すかせた時の5A、JB始動 タオカカ戦は2D暴れ、6A対空だった 574 CSでデッドスパイクって2Dで避けれたっけ? 今日見てから余裕で避けれたんだけど 575 見てから余裕だと、ラグナはDS封印せざるを得ないなw 576 見てから余裕とまではいかないけどDSに2Dで勝てるよね あとDS先端付近だと2Dが負けたし、2D 5C 6C~と入れ込んで6Cが繋がらない事が多いw 577 密着なら一方的に勝てるが、見てからはきつい 直ガからの読みじゃないとだめっぽい 先端付近だと恐らく絶対勝てない 相打ちか一方的に負ける 判定がでかくなって補正もゆるゆるだからプライマの数も4だしDSこすられるだけできつい印象 あと追撃は2Dch 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルームが5000出るからいい マズル前を2D 6A 6C マズルでも4600は出るから安定コンにするべき 578 ごめん、見てからよりもラグナの「デッドスパイク!」って声聞いて反応してた 戦闘中のセリフって大事だよな 壁背負いの時のデットスパイクだけど、先端ならJ4Dで抜けられるよ デットスパイクの台詞聞いてからジャンプ後最速で出せば、J4D少し浮くから当たらずに裏行ける
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レベルアップで覚える技の変更点 番号 ポケモン 新規習得 習得レベル変更 007 ゼニガメ てっぺき34 あまごい34→37、ハイドロポンプ37→40 008 カメール てっぺき40 あまごい40→44、ハイドロポンプ44→48 009 カメックス てっぺき46 あまごい46→53、ハイドロポンプ53→60 010 キャタピー むしくい15 - 013 ビードル むしくい15 - 052 ニャース フェイント54 - 053 ペルシアン フェイント68 - 055 ゴルダック アクアジェット1 - 071 ウツボット リーフブレード47 - 077 ポニータ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる44→42、フレアドライブ48→46 078 ギャロップ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる49→47、フレアドライブ58→56 083 カモネギ フェイント43 みねうち43→45 095 イワーク のろい38 アイアンテール38→41、すなじごく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 123 ストライク しんくうは1、フェイント61 - 134 シャワーズ だくりゅう78 - 135 サンダース ほうでん78 - 136 ブースター ふんえん78 - 141 カブトプス フェイント1 - 158 ワニノコ じたばた22 あばれる22→36、アクアテール36→41ばかぢから41→43、ハイドロポンプ43→48 159 アリゲイツ じたばた24 あばれる24→42、アクアテール42→48ばかぢから48→51、ハイドロポンプ51→57 160 オーダイル じたばた24 あばれる24→50、アクアテール50→58ばかぢから58→63、ハイドロポンプ63→71 163 ホーホー さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 164 ヨルノズク さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 182 キレイハナ リーフブレード1 - 186 ニョロトノ ハイパーボイス48 とびはねる43→37、いばる53→27 196 エーフィ パワースワップ78 - 197 ブラッキー ガードスワップ78 - 199 ヤドキング パワージェム1 - 200 ムウマ パワージェム50 - 204 クヌギダマ むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→31だいばくはつ31→34、てっぺき34→39ジャイロボール39→42、すてみタックル42→45 205 フォレトス むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→33だいばくはつ33→38、てっぺき38→45ジャイロボール45→50、すてみタックル50→55でんじふゆう57→62、でんじほう62→67 208 ハガネール のろい38 アイアンテール38→41、かみくだく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 212 ハッサム バレットパンチ1、フェイント61 - 213 ツボツボ むしくい40 がまん9→1、アンコール14→9しんぴのまもり22→14、まきつく27→22ねむる35→27、いえき40→35 227 エアームド フェイント20 すなかけ7→6、スピードスター11→9こうそくいどう14→12、みだれづき20→17エアカッター24→23、まきびし27→28きんぞくおん33→31、はがねのつばさ38→34エアスラッシュ40→39、きりさく46→42つじぎり50→45 236 バルキー みやぶる1 - 243 ライコウ あまごい71 かみなり71→85 244 エンテイ ふんか85 - 245 スイクン ふぶき85 - 265 ケムッソ むしくい15 - 270 ハスボー バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、あまごい35→37エナジーボール43→45 271 ハスブレロ バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、さわぐ35→37ハイドロポンプ43→45 299 ノズパス パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 300 エネコ みやぶる1 メロメロ4→8、うたう8→11まねっこ11→18、ねこのて18→22あまえる22→25、だましうち25→29めざましビンタ29→32、ほしがる32→36いやしのすず36→39、すてみタックル39→42ゆうわく42→46 319 サメハダー フェイント1 - 352 カクレオン フェイント14 サイケこうせん15→18、かげうち20→22きりさく25→27、みがわり39→37ふいうち46→43、シャドークロー55→49げんしのちから64→55 359 アブソル フェイント1 - 377 レジロック ふみつけ1 - 378 レジアイス ふみつけ1 - 379 レジスチル ふみつけ1 - 393 ポッチャマ - バブルこうせん22→18、がまん18→22 394 ポッタイシ - バブルこうせん24→19、がまん19→24 395 エンペルト - バブルこうせん24→19、いばる19→24 399 ビッパ のろい45 - 400 ビーダル のろい53 - 401 コロボーシ むしくい16 - 402 コロトック きりさく26、ちょうはつ38つじぎり42 シザークロス26→30、いやなおと30→34むしのさざめき34→46、ほろびのうた38→50 403 コリンク - スパーク17→13、かみつく13→17かみなりのキバ33→29、かみくだく29→33 404 ルクシオ - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ38→33、かみくだく33→38 405 レントラー - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ42→35、かみくだく35→42 412 ミノムッチ むしくい15 - 413 ミノマダム むしくい15 - ミノマダム地 むしくい15 - ミノマダム鋼 むしくい15 - 414 ガーメイル むしくい15 - 415 ミツハニー むしくい13 - 434 スカンプー フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ37→38 435 スカタンク フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ41→42 451 スコルピ むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 452 ドラピオン むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 469 メガヤンマ フェイント38 きりさく38→43、いやなおと43→46とんぼがえり46→49、エアスラッシュ49→54むしのさざめき54→57 470 リーフィア つるぎのまい78 - 471 グレイシア バリアー78 - 476 ダイノーズ パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 480 ユクシー スピードスター21 ねんりき21→1 481 エムリット スピードスター21 ねんりき21→1 482 アグノム スピードスター21 ねんりき21→1 486 レジギガス ピヨピヨパンチ1、みやぶる1リベンジ25 メガトンパンチ1→無し、ふみつけ1→無しばかぢから25→無し 491 ダークライ あやしいかぜ1、だましうち29わるだくみ75 ナイトヘッド1→無し、おいうち29→無しさしおさえ75→無し 492 シェイミ(ランドフォルム) せいちょう1、てんしのキッス82いやしのねがい91 まるくなる1→無し、くさぶえ82→無しおまじない91→無し 参考資料 ポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページ http //pokemon-ds.happy.nu/
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/61.html
BBCS-Λ-11対策 (´Λ`)己を知ってこその対策
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1531.html
短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24